Im Rail-Sim-Wiki findest du die Startparameter, hier -FPSLimit=30. Wenn du den TS über den Steam-Link startest, dann musst du die Startparameter in der Steamanwendung eingeben. Das ist irgendwo unter den Eigenschaften zu finden (rechte Maustaste auf TS2015). Leider kann ich es dir nicht genauer sagen, da ich im Moment nicht auf meinen Rechner zurückgreifen kann - und mein Gedächtnis auch schon so seine Alterslücken aufweist.
Ansonsten wirst du im Rail-Sim-Forum auch fündig.
Beiträge von HORCHman
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[...] Die vorbildfernen "Grünflächen" in den Gleiszwischenräumen gehören nach und nach der Vergangenheit an [...]Nicht nur das, auch alles andere:
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Sehr schön sieht das aus.
Kannst du nicht noch Gleise unter die Autobahn legen, so könnte man dann auch noch mit 'nem PKW über die Autobahn rasen?! -
Wird hier etwa schon wieder eine BSI... äähm GBE - Strecke mit dem Vorbild verglichen? Ihr wisst doch, dass das wegen der Spielbarkeit auf 10 Jahre jungen PCs nicht so genau umgesetzt werden kann. Performance, Performance, Performance - nicht vorbildgetreu. Und da ist man in dem Hause schon froh, dass die Mehdorn - Ära die Bahnanlagen völlig kastriert hat. Sonst müsste man wohl über eine andere Simulation nachdenken - ein Addon für einen Topfblumenwachstums-Sim oder so etwas.
Also bitte keine Nicht-Kaufempfehlung abgeben, weil bei einer Vorbildsimulation das Vorbild nicht simuliert wird. Wo kommen wir denn da noch hin -
Und überhaupt, auch die letzte gefahrene Aufgabe muss man sich mitschreiben - zumindest wenn wie bei mir die Gedächtnisleistung nicht mit den Spielpausenlängen abgestimmt ist. Die nette Funktion bis TS2014, die letzte angewählte Aufgabe bei den Standard-Fahrten zu aktivieren, ist dem "alles wird anders" Verschlimmbesserungswahn zum Opfer gefallen.
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Sehr schön! Kannst du jetzt vielleicht schon mal auflisten, was alles an Payware für deine Strecke vorausgesetzt wird? Danke und noch gutes Gelingen.
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[...]
Der MSTS ist allenfalls Rentner geworden.
Ruhestand.
Muss man als frischgebackener Rentner denn gleich ins Gras beißen?
Da geht es eben etwas ruhiger zu [...]Sehr schön formuliert
Und OpenRails wird hoffentlich das Doppelherz für den MSTS sein, damit wir sein Rentnerdasein noch lange geniessen können. Es wäre jammerschade um die mit viel Herzblut und geopferter Freizeit gewonnenen Errungenschaften einiger Entwickler der letzten Jahre, die dem MSTS einen deutlichen Qualitätsschub gegeben haben.
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Oh sorry :-[. 146Freak hat recht, die 106er war gemeint.
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Sehr schön.
Hat der Goldbroiler eigentlich schon Sound?
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Ist die Gute immernoch im beta-Status oder hat sie mittlerweile den "Vollversions-Status" erreicht? [...]Leider weiterhin beta, keine Updates veröffentlicht und keine in der Pipeline.
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Die 218 kommt oftmals etwas zu kurz in den Scrrenshot-Threads...
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Was haben die Amis denn da gebaut
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"Nikolai" warte bis Ostern dann bekommst das Spiel für etwa 10€. mehr ist nicht wert.Muss er gar nicht. Aktuell ist die Steam-Edition für 7,99 EUR im Angebot - also sofort zuschlagen!
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[...] eine sehr gute Flugsimulation von DCS, die extrem Spass macht. Die gesamt Simulation kostet soviel wie eine Strecke für den Trainsimulator. [...]"Ich habe da mal einen Rallye-Trabant gesehen. Der kostet soviel wie die vorderen Türen der neuen Mercedes S-Klasse - und es macht wohl enorm Spass ihn zu fahren."
Das schlimme für dich: Der Rolf hat wohl vergessen zu erwähnen, wie vielen Leuten er (bzw. seine Firma) schon mit rechtlichen Schritten gedroht hat, die solche oder ähnliche Beiträge wie deinen veröffentlichen. Und die erste Petze hat dich auch schon entdeckt...
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[...] Nachdem ich aber den mem Befehl auf 2048 MB reduziert habe, läuft die Strecke ohne Probleme. [...]Was hattest du denn vorher eingestellt?
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[...] würde ich eher den [...] max. Viewing Distance herunterschrauben, bevor ich diese Variante wähle. [...]Das ist aber das, was das Programm dynamisch und automatisch übernimmt - eigentlich recht clever. Vielleicht sollte man eher die gewünschte Framerate nach unten anpassen, wenn zu viele Objekte weggenommen werden. Wenn bei völlig ausreichenden 30 fps die Nahfeld-Objekte fort genommen werden, so hat man sicher ein generelles Performance-Problem.
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Ist schon ein feines Stück virtuelles Eisen: