Schon vor gut zwei Jahren sind mir flimmernde Spitzensignale bei entgegenkommender KI-Lok immer wieder aufgefallen. Die Suche nach der Ursache brachte folgenden simplen Zusammenhang zutage.
Ein für den Spieler definiertes Licht per BRIGHT Definition
wird auch beim KI-Verkehr angezeigt. Gibt es nun eine weitere Definition für dieses Licht nur für den KI-Betrieb, sind zwei Lichter gleichzeitig zu sehen, die i.d.R. bei gleicher Position per klassischem z-fighting um ihre Darstellung ringen.
Genau dies bewirkt das Flimmern.
Daher lassen sich praktisch alle speziellen Lichtdefinitionen für den KI-Verkehr einsparen.
Allerdings wird diese Besonderheit weder im OR Manual erwähnt, noch habe ich in irgendeinem Beitrag je davon gelesen.
Soll ein Licht nur im Spielerbetrieb zu sehen sein, darf in OR der Zusatz Control ( 2 ) nicht fehlen.
Gruß Hehl