Weiter gehts - bei vielen Fahrzeugen ( denen man mit Hilfe des Polymasters Scheiben gegeben hat ) sind nur sehr milchige Scheiben möglich - d.H bei hellgrauen Alpha Channel sind beschlagene Scheiben zu sehen - ab mittelgrau verschwinden die Scheiben schlagartig - es wird wie bei 1 Bit Volltransparenz angezeigt. Gibts im Editor ( SFM ) möglichkeiten das Problem zu beheben ? Denke das es mit den Materialeigenschaften zusammen
hängt.
***Textur exportiert als 8 Bit Alpha
***Shader im Regelfall BlendATexDiff
Vielen Dank vorab und Grüße - Thommy