Hallo,
ich bin nicht mehr ganz neu im TSM, dennoch habe ich mal eine Frage. Gibt es vielleicht irgendeine bequeme und polygonarme Variante, um z.B. Fensteröffnungen dreidimensional zu gestalten, statt einfach nur eine transparente Textur auf eine Oberfläche zu legen?
Bei der Variante auf dem Bild besteht der Ausschnitt aus mehreren Wänden, die später mittels snap-to-grid zu einem Objekt zusammengefügt werden. Aber das kann ja auch nicht die Lösung sein. Oder?