Openrails - alles läuft, nur die Brennerbahn nicht

  • Servus Leute,


    wie der Titel oben schon sagt läuft bei mir jede Strecke, außer die Brennerbahn. Sie ist früher gelaufen, aber jetzt nicht mehr. Ich weiß mir keinen Rat mehr. Ich habe einige Fehler in der Log File behoben, bis auf die der "incomplete Crossover"... Die Kreuzungen sind aber komplett, hab selbst nachgesehen.


    Anbei die Log File.


    Open Rails is starting...
    Argument 0 = -start
    Argument 1 = -explorer
    Argument 2 = C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\ROUTES\Brennerbahn\PATHS\Ibk Fbh.pat
    Argument 3 = C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\CONSISTS\1044 118 mit Rola.con
    Argument 4 = 12:00
    Argument 5 = 1
    Argument 6 = 0
    Version = X2194
    Build = 0.0.5228.32035 (2014-04-25 17:47:50Z)
    Logfile = C:\Users\Florian\Desktop\OpenRailsLog.txt
    --------------------------------------------------------------------------------
    AdhesionMovingAverageFilterSize = (user set) 20
    Alerter = False
    AlerterDisableExternal = True
    AvatarURL = (user set) http://www.openrails.org/images/ICONmediumOD.jpg
    BrakePipeChargingRate = (user set) 90
    BreakCouplers = (user set) True
    Cab2DStretch = 0
    CarVibratingLevel = (user set) 1
    CurveResistanceSpeedDependent = (user set) True
    CurveSpeedDependent = False
    DataLogger = False
    DataLoggerSeparator = comma
    DataLogMisc = False
    DataLogPerformance = True
    DataLogPhysics = False
    DataLogSpeedUnits = route
    DataLogStart = False
    DataLogStationStops = False
    DataLogTrainSpeed = False
    DataLogTSContents = 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    DataLogTSInterval = 10
    DayAmbientLight = 20
    DistantMountains = (user set) True
    DistantMountainsViewingDistance = (user set) 200000
    DoubleWire = (user set) True
    DynamicShadows = (user set) True
    FastFullScreenAltTab = False
    FullScreen = (user set) True
    GraduatedRelease = (user set) True
    Language =
    LODAlwaysMaximum = (user set) True
    LODViewingExtention = (user set) True
    Logging = True
    LoggingFilename = OpenRailsLog.txt
    LoggingPath = C:\Users\Florian\Desktop
    Menu_Selection = (user set) C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator, C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\ROUTES\Brennerbahn,
    ModelInstancing = False
    MSTSBINSound = True
    Multiplayer = False
    Multiplayer_Host = (user set) 213.47.188.155
    Multiplayer_Port = 30000
    Multiplayer_UpdateInterval = (user set) 1
    Multiplayer_User = (user set) flotschi19
    MultiplayerClient = False
    MultiplayerServer = False
    OverrideNonElectrifiedRoutes = False
    PerformanceTuner = False
    PerformanceTunerTarget = 60
    Precipitation = (user set) True
    PreferDDSTexture = False
    Profiling = False
    ProfilingFrameCount = 0
    ProfilingTime = 0
    ReplayPauseBeforeEnd = True
    ReplayPauseBeforeEndS = 0
    ScreenshotPath = C:\Users\Florian\Pictures\Open Rails
    ShaderModel = 3
    ShadowAllShapes = False
    ShadowMapBlur = True
    ShadowMapCount = 4
    ShadowMapDistance = 2500
    ShadowMapResolution = 1024
    ShowAvatar = (user set) True
    ShowErrorDialogs = True
    SoundDetailLevel = 5
    SoundVolumePercent = 100
    SuperElevationGauge = 1435
    SuperElevationMinLen = (user set) 30
    SuppressConfirmations = False
    TrainLights = (user set) True
    UseAdvancedAdhesion = True
    UseLargeAddressAware = (user set) True
    UseLocationPassingPaths = False
    UseMSTSEnv = False
    UseSuperElevation = (user set) 5
    VerticalSync = False
    ViewDispatcher = (user set) True
    ViewingDistance = (user set) 5000
    ViewingFOV = 45
    WindowGlass = (user set) True
    WindowPosition_Activity = 50, 50
    WindowPosition_CarOperations = 50, 50
    WindowPosition_Compass = 50, 0
    WindowPosition_ComposeMessage = 50, 50
    WindowPosition_DriverAid = 100, 100
    WindowPosition_Help = (user set) 51, 91
    WindowPosition_NextStation = 0, 100
    WindowPosition_Quit = 50, 50
    WindowPosition_Switch = (user set) 1, 50
    WindowPosition_TrackMonitor = 100, 0
    WindowPosition_TrainOperations = (user set) 57, 58
    WindowSize = (user set) 1920x1200
    Wire = (user set) True
    WorldObjectDensity = 10
    --------------------------------------------------------------------------------
    Mode = explorer
    Path = C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\ROUTES\Brennerbahn\PATHS\Ibk Fbh.pat
    Consist = C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\TRAINS\CONSISTS\1044 118 mit Rola.con
    Time = 12:00
    Season = 1
    Weather = 0
    --------------------------------------------------------------------------------
    Loading TRK TDB SIGCFG DAT ACT RDB CARSPAWN SIGSCR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW


    Warning: Incomplete crossover : indices 21 and 16


    Warning: Incomplete crossover : indices 27 and 29


    Warning: Incomplete crossover : indices 81 and 80


    Warning: Incomplete crossover : indices 82 and 80


    Warning: Incomplete crossover : indices 20 and 19


    ENV SIGCFG TTYPE


    Error: System.InvalidOperationException: Die Sequenz enthält keine Elemente.
    bei System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
    bei ORTS.Viewer3D.SoundStream..ctor(SMSStream mstsStream, Source eventSource, SoundSource soundSource) in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:Zeile 791.
    bei ORTS.Viewer3D.SoundSource.Initialize(Viewer viewer, WorldLocation worldLocation, Source eventSource, String smsFilePath) in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:Zeile 397.
    bei ORTS.Viewer3D.SoundSource..ctor(Viewer viewer, Source eventSource, String smsFilePath) in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Viewer3D\Sound.cs:Zeile 270.
    bei ORTS.Viewer3D.World..ctor(Viewer viewer) in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Viewer3D\World.cs:Zeile 65.
    bei ORTS.Viewer3D.Viewer.Initialize() in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Viewer3D\Viewer.cs:Zeile 343.
    bei ORTS.Viewer3D.Viewer..ctor(Simulator simulator, Game game) in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Viewer3D\Viewer.cs:Zeile 255.
    bei ORTS.Processes.GameStateRunActivity.Start(UserSettings settings, String acttype, String[] args) in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Processes\GameStateRunActivity.cs:Zeile 261.
    bei ORTS.Processes.GameStateRunActivity.<>c__DisplayClass6.<Load>b__3() in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Processes\GameStateRunActivity.cs:Zeile 149.
    bei ORTS.Processes.GameStateRunActivity.Load() in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Processes\GameStateRunActivity.cs:Zeile 190.
    bei ORTS.Processes.LoaderProcess.Load() in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Processes\LoaderProcess.cs:Zeile 121.
    bei ORTS.Processes.LoaderProcess.DoLoad() in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Processes\LoaderProcess.cs:Zeile 102.
    bei ORTS.Processes.LoaderProcess.LoaderThread() in c:\Users\James\Documents\Coding\Jenkins\workspace\Open Rails Experimental\Source\RunActivity\Processes\LoaderProcess.cs:Zeile 73.
    bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
    bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()



    Loader: Time = 00:01:31.9502592 ms
    Loader: Expected = 27.291.901 bytes
    Loader: Actual = 26.753.840 bytes
    Loader: Difference = -538.061 bytes (-2,0%)


    Information: Game.PopState()


    Und noch ein Screen.


    Weiß von euch jemand woran es liegt? Wir würden sie gerne zum laufen bekommen, da man ja jetzt Fahrpläne erstellen kann.


    danke
    lg
    flo

  • Hallo Transformator1,


    Ich bin kein Experte, sehe du hast eine ältere Version.


    Ob es vielleicht etwas helfen würde, kann ich nicht sagen, probieren kann man es zumindest.


    http://www.openrails.org/download/program/ gibt es jede Woche den Supporters' Download.


    http://james-ross.co.uk/projects/or findest du jedes Release.


    Anderenfalls kann man vielleicht sogar Hilfe auf http://www.elvastower.com/forums/ finden.


    Dort dürften sich die meisten mit ORTS auskennen.


    Mit freundlichen Grüßen
    DarkFox

  • Bin zwar auch kein Spezialist, vermute jedoch auf Grund des Logfile das etwas mit den Sounds schief läuft. OR bricht anscheinend nach Laden der ttype.dat ( Schienengeräusche ) ab. Der Abbruch erfolgt im Soundsystem. Eventuell bringt ein Backup der ttype.dat etwas.
    Habe vergleichsweise mit der Version X 2372 Triveneto-1 gestartet. Es hagelt letztendlich neben anderen Meldungen über incomplete crossovers und invalid track nodes auch reihenweise
    Warning: Skipped missing track sound czechtrack28klepani_in.sms


    Warning: File SOUND\czechtrack28klepani_ex.sms missing from D:\Train Simulator\ROUTES\Triveneto-1


    die in der ttype.dat eingetragen sind, aber der Simulator stürzt nicht weg. Nur fehlende Sounds sollten es daher nicht sein.


    Elvastower ist eine gute Kommunikationsplatform für OR.


    PS Etwas off topic aber für Streckenbauer interessant: In den neueren Releases von OR bemerke ich, dass zu nahe an einander gesetzte Signalmarkierungen den Zug in vielen Fällen abrupt zum Halten bringen können.
    mfG

  • Auch ich habe an meiner Teststrecke an der TType.dat herumprobiert.
    Entweder frisst der OR Fehler und zeigt sie Im Protokoll an, oder er bricht ab, sagt dann aber im Protokoll klar welche Zeile in der TType.dat fehlerhaft ist, somit keine Ahnung wo das Problem sitzt, im Elvas Tower lesen aber auch die OR-Spezialisten.


    Hat die Strecke eine Standard TType.dat:
    SIMISA@@@@@@@@@@JINX0t1t______


    1
    TrackType ( "Default" "USATrack0In.sms" "USATrack0Ex.sms" )


    oder ist da etwas spezielles drin?


    Zu den eng gestellten Signalen:
    Die Züge halten im OR ca 50m vor dem roten Signal.
    Stehen nun auf diesen 50m mehr als 2 Signale und ist bei den Signalen
    SigNumClearAhead (2) eingestellt, so öffnet der Zug das 3. Signal nicht, weil der Zug dazu am 1. vorbeifahren müsste.
    ER HAELT ABER JA SCHON VORHER AN. Darum Blokade!!!
    Im MSTS fährt der Zug bis ganz kurz vor das Signal, was ja eigentlich richtiger wäre.

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